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元宇宙概念1.0:游戏的世界

作者:admin时间:2023-04-11206次浏览

信息摘要:

元宇宙概念1.0:游戏的世界

所谓元宇宙概念,重要一点——给玩家足够空间自由发挥,因为元宇宙追求的是仿现实世界,而现实是没有脚本的。

这些平台也专门给用户提供创造发展的可能性,以系统内世界里的“土地”作为起点,交易成功后,剩下的一切发展交给玩家。游戏无非由情景和玩家组成,因此多样化的创新点也集中在这两方面。

一种玩法是购买土地后,搭建不同的情景,主要分为走实际风格的造建筑和虚拟风格的造游戏场景。著名的有Cryptovoxels(简称CV)、decentraland、The Sandbox、Roblox。

CV是被最大众熟知的概念游戏,它的核心是“建筑”。目前已经开发出20个岛共5000多个大小不一的地块,且大约90%以上的地块已被售出。

这些地块两两间用至少有2条街道相邻,达到整体连通。内容上,主要通过建筑的功能区分形成不同社群,所以在种类划分上非常细致,包含:Gallery(画廊),HQ(总部),Tower(高塔),Garden(花园),House(私宅),Shop(商业街),Club(俱乐部),Museum(展馆)等。

这些静态的场景都是由玩家自行搭建的,在系统里,形成了一个城市的格局。玩家们可以呼朋唤友,建造精美的花园、私宅等地开一场酣畅淋漓的派对。玩累了,走出户外,去展馆、画廊、高塔这些地方,看看最新的各种NFT画作,哪一副看顺眼了,可以直接点击链接买下。

点击即可购买的NFT

前面转角去到的一个商业街,是装备交易中心,从假发眼镜到吉他钢琴一应俱全。有的店还配有给力的音乐和店家贴心的视频介绍,一家家走过去,目不暇接。

有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”

要是中心地带看到哪栋建筑和现实中好像长得相差无几,这可能是某个品牌的官方手法,专做宣传,走进去在哪面墙上或许能看到品牌的公众号二维码或者推特账号。要是对赛博蹦迪感兴趣,可以去俱乐部围观一场相关拍卖会。

带仿真商店的游乐场另外,同样是售卖土地,有的平台不一样,玩家在自己的一亩三分地上,搭建自己的游戏项目,比如:The Sandbox、Roblox等。

在这些系统的不同地块之间走动,不是进入不同建筑,而是加入各种不同的游戏。这类平台一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,初衷就是实现用户打造的去中心化世界,元宇宙想要的也是如此。

The Sandbo登陆后可以选择想玩的游戏

不管上面哪种玩法,各大平台都会提供丰富完善的工具,最大限度降低操作门槛。不需要耗费很多人很多时间,也不需要专业编程技能,只要有创意,现有的工具就能简单帮你实现。sandbox甚至还有免费的3D建模服务。

在玩家自由度上,类似玩法的decentraland游戏甚至采用了DAO社区治理模式——玩家可以创建民意调查对平台活动,规则进行投票表决。这些行动将导致对以太坊网络上的Decentraland智能合约进行更改。这一操作对去中心化游戏有程碑式的意义。

关键是自由发挥,不限发挥在哪里,所以将创造点放在玩家本身的游戏也非常受欢迎。

如以太坊上的热门游戏Axie Infinity,核心就是“宠物”,系统将它们统称为 Axies。平台煞费苦心地设计了Axies的唯一性规则:Axies 有 500 多种不同的身体部位可用,包括水生、野兽、鸟类、昆虫、植物和爬行动物部位。

每种类型的零件都有四种不同的稀有度等级:普通、稀有、超稀有和传奇——而 Axies 可以是任何身体部位的组合,所以它们高度可变,而且通常十分稀有。

Axie Infinity中的宠物可通过战斗升级

这些元宇宙概念游戏,和多玩家同时在线的角色扮演游戏相比,没有任何脚本剧情,没有唯一的终点,购买的玩家就是这块地界上一切的决策者,从建房造物,到后期玩法,都由玩家的创意自行策划。

概念游戏想要通过给足自由度,达到玩家各展其长的效果,如建筑师可以在里面建房子,商家可以在里面开店等等,最终形成一个类现实的丰富虚拟世界,类现实世界,就是元宇宙像打造的。

Axie Infinity的宠物精灵最能体现将来元宇宙中玩家的多样化设定,这种异于现实角色的多可选性的设定一直是所有游戏吸引力的基石,不管逃避现实还是寻求突破,大量玩家奔此而来。

将来元宇宙所塑造的平行世界里面,依然会阡陌分明,移步换景,像The Sandbox、Roblox类就已经能形象展现出这个思路。只是在元宇宙的地界,我们看到的是现实世界的翻版。

如果你在现实中推开窗能看见高架桥,楼下有个卖零食的小卖部,那么,元宇宙也会这样如实设计,这就是它的“平行”世界所定义的玩法,也是与概念款游戏不一样的地方。


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